现在在传奇发布网中丐帮玩的人多吗?估计很少人去注意丐帮吧,大多数人如果让你在职业中选择,估计更喜欢明教、武当、天山逍遥这些门派,貌似像丐帮、少林、星宿这些门派都比较弱势。作为老丐帮,不说是高手,但起码有点心得体会,谁让我玩了这么多年了呢?给大家说说丐帮的几点玩法,看看有什么能帮到你。
我没事的时候就去论坛逛,玩了有六年了,基本上玩丐帮的次数多一些,所以体会多一些。丐帮的打造其实难度并不高,除非你要把丐帮打造成强力输出的职业,那花费就多一些了,但如果是高闪避,其实不难,本身丐帮闪避成长高,再加上一些闪避装备,那绝对是很给力的。
有的人说血量至上是丐帮的玩法,这绝对是一个误区,丐帮的定位应该是介于血量和敏捷之间的一个平衡型战士,做纯粹的血牛是不明智的,和尚有免控和减伤,做肉有潜力,而丐帮呢?没法比。
丐帮建议防具4孔,必须是要身法,身法直接影响命中和闪避会心、会防,而这4个属性有直接关系到我们和对手pk的效果,最重要的是连续性,攻击的转化率等等问题。其次丐帮的输出要依赖双修和三修,建议丐帮的主属性以毒为主,怎么也要9500吧,第二属性则是,2000,第三副属性上1000,难度不高的。4修是没有必要的。
总体来说,丐帮单纯的做输出其实不合格,没法和明教、武当比,我们要做的就是顺应大趋势,也就是丐帮本身的特点,以高闪避、高毒为主,这样才能发挥出丐帮的优势,切记不要乱加点。